1001 Karawane
Im Schein der Lagerfeuer erzählen sich die Karawanenführer zu fortgeschrittener Stunde gerne, was sie schon alles erlebt haben. Von Städten mitten in der Wüste ist dann die Rede, von versteckten Oasen und von fliegenden Teppichen. Natürlich behält ein erfahrener Karawanenführer die genaue Lage solcher Orte für sich, aber wer die Wüste "lesen" kann, erfährt auch so genug, um sie zu finden. Und ein aus seiner Flasche befreiter Dschinn kann die Wüste jederzeit zum Vorteil des Spielers umgestalten - oder zum Nachteil eines anderen. Die Spieler ziehen mit ihren Karawanen auf der Suche nach diesen sagenhaften Orten durch die Wüste - ohne ihre Entdeckungen mit den Anderen teilen zu müssen. Nur, wenn sie einen Ort auch nutzen, also beispielsweise in einer Wüstenstadt Handel treiben, erfahren die anderen Spieler die ungefähre Lage des Ortes. Ziel ist es, drei magische Artefakte nach Hause zu bringen. Die kann man in der Wüste finden oder als erfolgreicher Händler für viel Gold kaufen. Bei der Ausrüstung einer Karawane ist Wissen über die Wüste ein enormer Vorteil. Denn die Kapazität einer Karawane ist begrenzt, und wer weiss, wo er bei Bedarf eine Oase oder eine Karawanserei findet, kann mehr Waren transportieren. Und für Handelswaren gibt es in den Wüstenstädten viel Gold ...
4Mation
4Mation - ein kniffliges Legespiel für 2 Personen. 4 gewinnt kann ja jeder - aber hier dürfen die Spielsteine immer nur an dem zuletzt gesetzten Spielstein angelegt werden. Eine 4er-Reihe bleibt das Ziel; egal ob waagerecht,senkrecht oder diagonal. Taktikfans aufgepasst: Auf den ersten Blick wirkt „4mation“ zwar sehr einfach gestrickt. Doch der Teufel steckt wie so oft im Detail und offenbart sich erst im Laufe des Spiels in voller Pracht. Massives Köpferauchen inklusive. Wie der Name schon erahnen lässt, versuchen die Spieler mit ihren blauen oder pinken Würfeln eine Vierer-Formation direkt im Schachteleinsatz zu bilden. Wer das als erster schafft, gewinnt. Klingt einfach? Ist es aber garantiert nicht. Denn der eigene Würfel muss so gelegt werden, dass er stets den zuletzt gesetzten Würfel des Gegners berührt. Die „freie Wahl“ hält sich also in Grenzen. Die Zahl der verschiedenen taktischen Erfolgsvarianten ist dafür umso größer. Dank seinen leicht verständlichen Regeln ist „4mation“ übrigens auch für Kinder ab sechs Jahren schon prima spielbar.
504
Spielthema In einer fernen Galaxie waren begnadete Wissenschaftler, die sogenannten Ludosophen, in der Lage, in einem gigantischen Schacht 504 kleine Welten zu erschaffen. Die Ludosophen programmierten Völker jeweils mit fundamentalen Gesetzen und Regeln, so dass diese drei verschiedenen Prinzipien Folge leisten müssen. Die Ludosophen beobachteten die kleinen Welten genau. Nach und nach versuchten sie andere Prinzipien und entwickelten einen Ehrgeiz, das eigene Volk besser gedeihen zu lassen, als die ihrer Kollegen. Es war bald genauso wichtig, die ruhmreichste Zivilisation in einer Welt zu besitzen, wie aussagekräftige Forschungsergebnisse zu erhalten ... und in dem gigantischen Schacht fanden sie immer wieder Welten, die sie so noch nie gesehen hatten. Spielidee 504 ist ein revolutionäres modulares Spielsystem: Es bietet 504 verschiedene Spiele in einer einzigen Schachtel. In 504 stehen 9 verschiedene Module zur Verfügung, aus denen immer drei in einer bestimmten Hierarchie gewählt werden, um jeweils ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten: Transport, Wettlauf, Privilegien, Militär, Entdecken, Straßen, Mehrheiten, Produktion und Aktien. Die Spieler verwenden zur Erklärung jedes Spiels das „Buch der Welten“, ein spiralgebundenes Buch mit unterteilten Seiten. Für jedes Spiel schlagen sie die Seiten von drei verschiedenen Modulen auf und erhalten die vollständige Übersicht über die gewählte Welt. So können sie z.B. die folgenden Spiele spielen: Ein Rennspiel, in dem die Spieler die Welt entdecken müssen und sich persönliche Vorteile durch Privilegien beschaffen („Welt 253). Ein 18XX-Aktienspiel, in dem die Gesellschaften Straßennetze errichten, und weitere Arbeiter durch den Bau von Betrieben anheuern („Welt 968). Ein Kriegsspiel, in dem sich die Spieler durch Warentransport Geld beschaffen und weitere Siegpunkte durch verschiedene Mehrheiten erhalten („Welt 417”). Spielmaterial 1 Buch der Welten (ein Mix-Max-Buch, in dem alle speziellen Spielregeln für 504 Spiele stehen!) 61 Spielplanteile 421 Stanzteile (darunter Straßen, Siegpunkte, Waren, …) 160 Spielkarten (darunter Aktien, Privilegien, Wertungskarten, ...) 296 Holzteile (Bewohner, Siedlungen, Hauptquartiere und Transportwagen) 2 Spielpläne für Aktienwerte/Warenpreise und Mehrheiten 5 Gesellschaftspläne 3 Würfel 2 Übersichten Spielgeld 1 Spielanleitung
80 Days
Die britische Hauptstadt London ist bei „80 Days“ wie in der Romanvorlage der Start- und Zielpunkt der spannenden Reise. Auf den Spuren des englischen Gentlemans Phileas Fogg geht es spielerisch mit dem Schiff, der Eisenbahn oder im Ballon von Stadt zu Stadt. Als raffiniertes Detail verteuern sich dabei die Reisekosten kontinuierlich, weshalb Freifahrten heiß begehrt sind, um die wertvollen Münzen einzusparen. Stürmisches Wetter, kaputte Gleise, schlechte Sicht oder Zollkontrollen stellen die Spielrunde auf der Weltumrundung immer wieder vor neue Herausforderungen. Hilfreiches Gepäck kann in der Boutique oder im Basar erstanden werden – oder auf dem Schwarzmarkt. Wenn man denn genügend Geld hat! Denn - ebenso wie die Reisekosten - steigen auch in allen Marktbereichen die Preise kontinuierlich an. Genauso wichtig ist es, gut und Platz sparend zu packen, da jeder Koffer auf den personalisierten Charaktertableaus nur ein bestimmtes Fassungsvermögen hat. Unterwegs warten zahlreiche Abenteuer, die bewältigt werden wollen, um das persönliche Reisetagebuch zu erweitern und wertvolle Siegpunkte für die Schlusswertung zu sammeln. Rund 50 Minuten dauert die rasante Weltreise, bis nach mindestens vier bestandenen Abenteuern in den Zielort London eingereist werden darf. Für jede Menge Abwechslung sorgt der doppelseitige Spielplan mit immer neuen Herausforderungen auch beim wiederholten Spielen. Für einen einfachen Spielverlauf gibt es eine spezielle Autorenregel; wohingegen besonders versierte Weltreisende das Modul „Die Assistenten“ für tatkräftige Unterstützung und zusätzliche Aktionsmöglichkeiten nutzen können.
Altitude
Bau den höchstmöglichen Berg mit deinen Karten. Du kannst deine Karten auch nutzen, um deinen Gegner zu ärgern. Der Reihe nach ziehen die Spieler Karten und legen sie an einem Berg an. Es kann sich dabei um den eigenen Berg oder den eines anderen Spielers handeln. Man kann sobald wie möglich eine höher liegende Reihe beginnen. Man muss nicht abwarten bis die Grundreihe, die maximal 10 Karten aufweisen darf, komplett ist. Beim Anlegen in einer höher liegenden Reihe müssen jeweils zwei Karten der tieferliegenden Reihe halb überdeckt werden. Der Wert der angelegten Karte muss höher sein als die einzelnen Werte der Karten, die sie abdeckt (Wichtig: es ist nicht erforderlich, dass der Wert, der angelegten Karte, höher ist als die Summe der beiden Karten, auf denen sie liegt.). Auf der Rückseite der Schachtel ist eine Beispielabbildung zu sehen. Dort ist die in der oberen Reihe angelegte 9 zum Beispiel höher als 8 und 5.
Antarctica
In der Zukunft – so weit in der Zukunft, dass sich Windräder entweder aufgrund der globalen Erwärmung oder durch technischen Fortschritt im antarktischen Klima wie geschmiert drehen – führen der Anstieg der Meeresspiegel und der Bedarf an natürlichen Ressourcen zu einem immer stärkeren Interesse an der Antarktis. Der Wissenschaftliche Ausschuss für Antarktisforschung sieht sich mit einer zunehmend kreativen Auslegung des Antarktisvertrages konfrontiert. Dein Ziel ist es, Forschungszentren in der Antarktis zu errichten und Ressourcen abzubauen ... für rein wissenschaftliche Zwecke, versteht sich. Die Sonne dreht sich gegen den Uhrzeigersinn um die Antarktis, wodurch immer ein Schiff eisfrei wird und dessen Besitzer einen Spielzug machen kann. Am Ende des Spiels bekommst Du Siegpunkte für Mehrheiten in Gebieten, Forschung, Prestigebauten und Ressourcen. Wird Dein Team die meisten haben … den größten Beitrag zur Rettung der Menschheit beigetragen haben? Wann immer eines Deiner Schiffe an die Reihe kommt, kannst Du neue Gebäude errichten, Wissenschaftler anheuern, ein neues Schiff bauen oder den wissenschaftlichen Fortschritt voranbringen. Dabei sind sowohl die eigenen als auch die Möglichkeiten der anderen Spieler im Auge zu behalten. Das Spiel endet, wenn es nichts mehr zu bauen gibt oder wenn ein Spieler seinen letzten Wissenschaftler platziert hat.
Bandida
Bandida versucht SCHON WIEDER auszubrechen! Habt ihr genug davon, Bandido beim Ausbrechen zuzuschauen? Nun ist eine neue Konkurrenz aufgetaucht: Bei diesem Spiel müsst ihr zusammenarbeiten, um die Flucht von Bandida zu vereiteln. Wird es euch gelingen, eure Karten so zu legen, dass sie ihr den Weg versperren? Oder möchtet ihr der Verbrecherin sogar lieber bei der Flucht behilflich sein? Bandida ist ein kooperatives Strategiespiel für die ganze Familie. Bonnie und Clyde-Modus Wenn ihr Bandido schon besitzt, könnt ihr das Spiel zu einer spannenden Flucht à la Bonnie & Clyde ausbauen.
Bandido
Ein Gefangener unter strenger Aufsicht versucht, durch einen von seiner Zelle ausgehenden Tunnel zu entkommen. Wird es euch gelingen, eure Karten so einzusetzen, dass sie ihm den Weg versperren? Bandido ist ein kooperatives Strategiespiel für die ganze Familie.
Castle Panic
Fun Supply hat die 2. Auflage von Firesides' "Castle Panic" in einer rein deutschen Version auf den europäischen Markt gebracht. Castle Panic ist ein kooperatives Spiel. Die Spieler arbeiten zusammen und verteidigen gemeinsam Burg Bravehold gegen die aus dem Wald vorrückenden Monster. Um zu gewinnen, müssen die Spieler alle Monstermarker ins Spiel bringen, alle aufgedeckten Monster töten und mindestens einen Burgturm unversehrt erhalten. Die Spieler verlieren, wenn die Monster alle 6 Burgtürme zerstören. Es gibt vier verschiedene Möglichkeiten, Castle Panic zu spielen: als Basisspiel (kooperativ), in der Meisterjäger- oder Herr der Monster Variante und als Einzelspiel.
CuBirds
Hilf den CuBirds, den Weg ins heimische Nest zu finden! Zahlreiche Vögel sitzen tagaus, tagein auf den Zäunen im Lande. Doch wenn es Zeit ist wegzufliegen, flattern sie wild durcheinander und finden ihren Schwarm nicht mehr. Dabei sollt ihr ihnen helfen! Spielt Vögel aus eurer Hand aus und legt sie an eine der vier ausliegenden Reihen an. Schafft ihr es, dass die angelegte Vogelart andere Vogelarten von links und rechts umschließt, dürft ihr die umschlossenen Karten auf die Hand nehmen. So kommt ihr immer wieder an neue Vögel. Eure Züge müssen gut geplant sein, denn euer Ziel ist es, möglichst viele Vögel einer Art auf der Hand zu haben. So könnt ihr einen Schwarm bilden. Wie groß so ein Schwarm sein muss, geben euch die unterschiedlichen Vogelarten vor. Als Belohnung winken ein oder zwei Vögel der jeweiligen Art für eure Sammlung. Nur wer es schafft, von sieben der acht verschiedenen Arten je 1 Vogel oder von 2 verschiedenen Arten mindestens jeweils 3 Vögel vor sich gesammelt zu haben, gewinnt das Spiel! CuBirds überrascht mit einer Spieltiefe, die man auf den ersten Blick nicht erwarten würde. Die Erklärung des Spiels nimmt knapp 5 Minuten in Anspruch und eine Partie ist so fix gespielt, dass man direkt die nächste anhängen möchte! Verschiedene Wege stehen offen, um den Sieg zu holen – somit ist keine Runde wie die andere. CuBirds ist ein Allroundtalent: Sowohl Menschen, die häufig spielen, als auch Menschen, die seltener spielen, werden mit CuBirds große Freude haben! Produktinformation Genre: Lege- und Sammelspiel Inhalt 110 Vogel-Karten mit 8 verschiedenen Vogelarten 1 Spielanleitung The Game is only available in German and for German-speaking countries.
CULTIVO
Cultivo ist ein strategisches Aufbauspiel für zwei bis vier Personen ab zwölf Jahren mit einem innovativen Marktmechanismus. In „Cultivo” errichten die Spieler im Ebro-Delta Dörfer, erschließen Felder und erwerben Ausrüstungen. Die fünf frei kombinierbaren Aktionen pro Zug sorgen für taktische Tiefe, während der modulare Spielplan und das 5×5-Marktradar mit variablem Kostenmechanismus für hohe Varianz und Planungsreize sorgen. Das Spiel ist ideal für gehobene Familienspielrunden und Kenner-Einsteiger.
Die Jagd nach dem Gral
Seit Jahrhunderten haben sich die Wissenden auf diesen Tag vorbereitet. Und jetzt, wo er da ist, darf der Gral auf keinen Fall in die falschen Hände geraten! Also wird er dem alten Plan folgend von den Eingeweihten an einen sicheren Ort gebracht. Aber folgen sie auch wirklich den eigenen Zielen, oder doch denen eines anderen? Dieses Geheimnis gilt es zu lüften ... Assassine, Templer, Rosenkreuzer und Illuminaten machen sich auf die Jagd nach dem Gral. Sie können von allen Spielern gezogen werden, "eigene" Spielfiguren gibt es nicht. Aber die Spieler können im Laufe der Partie durch verdeckten Einfluss die Kontrolle über Ordensmitglieder erlangen. Und am Ende gewinnt nicht, wer den Gral nach Hause bringt, sondern wer den Gralshüter wirklich kontrolliert: Der Spieler, der den größten Einfluss offenbaren kann. Die Spieler ziehen im Uhrzeigersinn jeweils eine beliebige Figur oder verteilen verdeckt Einfluss (sofern sie noch welchen haben). Nicht genehme Züge anderer Spieler können abgelehnt werden, indem man mehr Einfluss auf die Spielfigur offenbart als der Zugspieler. Nicht genehme Spielfiguren wird man los, indem man sie enttarnt - sie kommen dann aus dem Spiel. Aber dafür muss man die Figur kontrollieren, die die andere enttarnt, und einmal gesetzter Einfluss kann nicht mehr zurückgenommen werden.
Elemonsters
In einer parallelen Welt sind die chemischen Elemente als Monster lebendig geworden. Sie kämpfen gegeneinander oder bilden Allianzen. Nur ein Meister der Elemente kann sie bezwingen. Ziel des Spiels ist es, Verbindungen in verschiedenen Kategorien abzulegen (zB. Moleküle oder Ionen) um damit Punkte zu sammeln. Dazu duellieren sich die Spieler unter Einsatz der Elemente-Eigenschaften. Vorkenntnisse sind hierbei nicht erforderlich aber hilfreich. Die Karten sind gespickt mit vielen interessanten Informationen, die mit Liebe zum Detail grafisch umgesetzt wurden. Auf diese Weise lernen die Spieler ganz nebenbei chemische Grundkenntnisse. Daher eignet sich das Spiel auch für den Einsatz im Unterricht. Die zugehörige kostenlose App erweitert das Kartenspiel um eine Augmented Reality Funktion: Die Monster auf den Karten werden lebendig und fangen an sich zu bewegen. Eine akustische Umsetzung des Emissionsspektrums bringt die Elemente zum Klingen. Doch damit nicht genug: Erkennt die App zwei oder mehr Elemente, zeigt sie an, welche Verbindungen damit möglich sind. Außerdem kann sie den Punktestand im Spiel berechnen und bietet Erklärvideos zur Spielanleitung. Entwickelt wurde das Spiel von Andreas Dihm, der für das Projekt Elemonsters mit dem Preis Kultur- und Kreativpiloten Deutschland ausgezeichnet wurde. Präsentiert wird das Spiel von der Gesellschaft Deutscher Chemiker GDCh. Inhalt: 72 Karten (48 Elemente, 18 Multiplikatoren, 4 Verbindungsarten, 2 Legenden)
EXHIBITION: 20th Century
Ziel des Spiels: Jeder Spieler versucht, die beste Ausstellung über das 20. Jahrhundert zusammenzustellen. 101 Objekte des 20. Jahrhunderts stehen dir für deine Ausstellung zur Verfügung: 1 Karte für jedes Jahr (1900-1999) und die 'Einstein'-Karte. Diese Objekte (Karten) variieren von der ersten Oscar-Statue (1929) oder Euromünzen (1999) bis zum letzten Tasmanischen Tiger (1936), etc. etc. Jedes Objekt gehört zu 1 Region (19x Nordamerika, 18x Europa, 17x Asien, 16x Afrika, 15x Südamerika, 14x Ozeanien (außer Sonderkarten '1945' und 'Einstein') Verfügbare Objekte werden neben dem Kontinent-Plättchen platziert, 3 pro Kontinent (Farbe). Züge: Nimm 1 der 3 Objektkarten auf dem Kontinent, auf dem dein Fahrzeug steht. Bewege dein Fahrzeug auf den Kontinent, der dem Kontinent (Farbe) der Karte entspricht, die du genommen hast. Nimm eine zufällige neue Karte aus dem Vorrat, um den freien Platz wieder aufzufüllen. Stelle das Objekt in eine der 5 Vitrinen deiner Ausstellungsfläche (oder in dein Depot). Jeder Spieler stellt Objekte in seinen eigenen Vitrinen nach allgemeinen (aufsteigende Jahre und verschiedene Kontinente) und Vitrinen-spezifischen Anforderungen. Das Spiel endet, wenn kein Spieler mehr eine Karte in seine Ausstellung legen kann. Für Siegpunkte versuchen die Spieler, die Ziele am besten zu erfüllen. Manche Ziele sind individuell, bei anderen vergleichen die Spieler ihre Exponate.
Fabelsaft: Die Limetten-Erweiterung
WICHTIG: Diese Erweiterung kann nur mit einem Exemplar von Fabelsaft gespielt werden! Spielidee Für viele ist Grün eine der wichtigsten Farben des Regenbogens. Somit ist ein Spiel mit Früchten nur dann vollständig, wenn Limetten hinzugefügt werden. Diese grünen Früchte bieten eine schmackhafte neue Fabelsaft-Erfahrung. Entdeckt die 20 neuen Orte, die spannenden Zockerplättchen und den mysteriösen Tarnmantel in der Limetten-Erweiterung! Spielmaterial 80 Ortskarten 15 Fruchtkarten 1 Fruchtplättchen 1 Tarnmantelplättchen 6 Zuckerplättchen 1 Anleitung
Falter - Serie 1 und Weihnachten
Die völlig neue Form des Labyrinths! Spielidee Die Falter bieten fast unendliche Möglichkeiten. Zum Lösen muss man hin und her falten und den richtigen Weg durch das Labyrinth finden. In "Falter - Serie 1" gibt es insgesamt 7 verschiedene Falter mit vielen verschiedenen Möglichkeiten.: "schräge" Wege, diagonale Faltungen, sogar einmal 2 Falzungen. In "Falter - Weihnachten" gibt es EXKLUSIV den Weihnachts-Falter. Ein einfacher Falter zum Einstieg in die Welt dieser neuen Labyrinthe. Dank verschiedener Schwierigkeitsgrade gibt es für jeden Spieler die richtige Herausforderung. Jeder Falter wird als Einheit zusammen mit einem bedruckten Briefumschlag verpackt. "Falter Serie 1" beinhaltet: Zauberei (leicht): Gerade Wege / kurze gerade Falz Bootsausflug (leicht): Gerade Wege / diagonale Falz Diebstahl (mittel): Gerade Wege / lange gerade Falz Alien (mittel): Gerade Wege / 2 kurze Falze Liebe (schwer): Schräge Wege / lange gerade Falz Schatzsuche (sehr schwer): Schräge Wege / Diagonale Falz Flötentöne (sehr schwer): Schräge Wege / Diagonale Falz Weihnachten (leicht): Gerade Wege / kurzer gerade Falz
Famiglia
Spielthema Zwei Mafia-Bosse versuchen, die meisten und auch besten Mitglieder für ihre Bande anzuwerben. Bereiten Sie sich auf ein packendes Duell vor, nutzen Sie die Eigenschaften der vier verschiedenen Mafiafamilien am geschicktesten, schnappen Sie Ihrem Konkurrenten die wertvollsten Gangster vor der Nase weg. Ihr Ziel ist es am Ende die beste Bande zu haben. Spielidee Die Spieler sammeln Gangster, die mit zunehmendem Rang auch mehr Siegpunkte bringen. Außer für die kleinsten Gangster (Die »0«) benötigt ein Spieler normalerweise zwei identische Gangster (gleiche Familie, gleicher Rang), um einen Gangster der gleichen Familie mit dem nächsthöheren Rang auf die Hand nehmen zu dürfen. Einer der kleinen Gangster muss dafür aus der Hand in den eigenen Vorrat gelegt werden (er ist erschöpft). Um schneller an die hochwertigen Gangster zu gelangen, muss der Spieler die verschiedenen Sondereigenschaften der Familien nutzen, wodurch seine Gangster aber schneller erschöpft sind und in den eigenen Vorrat wandern. Auf diese Art wächst und schrumpft die Auswahl der Spieler, so dass es einiges an Planung bedarf, um die einflussreichste Bande zu besitzen. Spielmaterial 60 Spielkarten 1 Spielanleitung
Fast Forward: FATAL
Die drei Walzen drehen sich, die Spannung steigt ... wird das ein neuer Highscore? Es geht dir nicht ums Geld, du möchtest nur mehr Punkte als alle anderen. Hohe Zahlen alleine reichen in FATAL nicht, du benötigst auch noch die richtigen Bonuspunkte zum Sieg. FATAL ist das richtige Spiel für risikofreudige Punktejäger auf der Jagd nach dem Highscore! Beginne dieses Fast-Forward-Spiel, ohne vorher Spielregeln zu lesen! Schnappe dir ein paar Mitspieler und entdecke die Spielregeln während des Spiels. Die Fast-Forward-Reihe verwendet das neuartige Fabel-Konzept: Dank des vorsortierten Kartenstapels entdeckt ihr in den ersten 10-15 Partien alle Karten und Spielregeln von FATAL. Ihr könnt das Spiel jederzeit weiterspielen und mit anderen Spielern auch wieder von vorne beginnen! Inhalt: 90 große Spielkarten
Fast Forward: FESTUNG
Am Horizont ragt eine atemberaubende Festung in den Himmel ... du musst sie besitzen! Sei schneller als deine Freunde und erobere sie vor allen anderen! FESTUNG ist ein Spiel, indem du etwas riskieren musst, um deine Freunde auszutricksen. Du beginnst dieses Fast-Forward-Spiel, ohne vorher Spielregeln zu lesen! Schnappe dir ein paar Mitspieler und entdecke die Spielregeln während des Spiels. Die Fast-Forward-Reihe verwendet das neuartige Fabel-Konzept: Dank des vorsortierten Kartenstapels entdeckt ihr in den ersten 12 Partien alle Karten und Spielregeln von FESTUNG. Ihr könnt das Spiel jederzeit weiterspielen und mit anderen Spielern auch wieder von vorne beginnen! Inhalt: 90 große Spielkarten
Fast Forward: FLUCHT
„Beeilt euch, wir müssen fliehen!“, flüsterst du deinen Freunden zu. „DAS MONSTER hat uns fast eingeholt! Schaut in alle Richtungen nach Hilfe, denn keiner weiß, wo es gerade steckt!“ Überlebt ihr lange genug, um alle Kapitel dieser spannenden Geschichte zu beenden? FLUCHT ist ein kooperatives Spiel für anspruchsvolle Rätsellöser. Beginne dieses Fast-Forward-Spiel, ohne vorher Spielregeln zu lernen! Schnappe dir ein paar Mitspieler und entdecke die Spielregeln während des Spiels. Die Fast-Forward-Reihe verwendet das Fabelsystem: Dank des vorsortierten Kartenstapels entdeckt ihr alle Karten und Spielregeln von FLUCHT während des Spiels. Ihr könnt das Spiel jederzeit weiterspielen und mit anderen Spielern auch wieder von vorne beginnen! Inhalt: 90 große Spielkarten
Fast Forward: FURCHT
Fürchtest du dich vor Geistern? Oder stellst du dich der Gefahr und erschreckst deine Gegner? FURCHT ist ein flottes und einfaches Spiel für mutige Geisterjäger. Beginne dieses Fast-Forward-Spiel, ohne vorher Spielregeln zu lesen! Schnappe dir ein paar Mitspieler und entdecke die Spielregeln während des Spiels. Die Fast-Forward-Reihe verwendet das neuartige Fabel-Konzept: Dank des vorsortierten Kartenstapels entdeckt ihr in den ersten 10-15 Partien alle Karten und Spielregeln von FURCHT. Ihr könnt das Spiel jederzeit weiterspielen und mit anderen Spielern auch wieder von vorne beginnen! Inhalt: 90 große Spielkarten
Feiner Sand
Du bist in den Ferien am Strand. Alles ist schön friedlich und harmonisch. Aus purer Lebenslust fängst du an, eine Sandburg zu errichten. Was machen die Nachbarn da?! Überall wachsen Sandburgen. Aber du willst doch die beste, höchste, größte Sandburg bauen. Plötzlich sind alle im Wettstreit. Jeder baut mit dem Material, das er hat. Wer schafft es als erster, all sein Material aufzubrauchen und im Sandburgenbau zu siegen? Jeder für sich, aber alle gegeneinander, so wird hier gespielt. Deck-Building ist vorbei - Feiner Sand bietet Deck-Abbau. Feiner Sand verwendet das Fabel-Konzept: Neben den Start-Kartenstapeln besitzt jeder Spieler einen vorsortierten Fabel-Kartenstapel, mit dessen Karten ihr eure Spielstapel von Spiel zu Spiel verändert. Ihr könnt auf diese Weise jederzeit weiterspielen und mit anderen Spielern auch wieder von vorne beginnen! Feiner Sand beinhaltet eine spannende Solitär-Kampagne! Inhalt: 236 Karten 4 Spielertableaus 33 Holzteile 1 Spielanleitung
Fertig!
Das neue Solitärspiel von Friedemann Friese! Ein typischer Arbeitstag. Sortiere die Akten und schlafe dabei nicht ein. Dank eines begrenzten Vorrats an Kaffee und Bonbons erhältst du hoffentlich genug Koffein und kurze Zuckerschübe, um bald Fertig! rufen zu können! Du beginnst Fertig! mit einem gemischten Deck aus 48 Karten und versuchst diese Karten innerhalb von 8 Spielrunden zu sortieren. Dir stehen aber hilfreiche Aktionen zur Verfügung, mit denen du die Karten auf verschiedene Weisen manipulieren kannst. Sortierst du alle Karten, gewinnst du das Spiel! Unabhängig von deinem Erfolg kannst du am Ende des Spiels einen kurzen Film anschauen! Inhalt: 48 Karten 10 hölzerne Bonbons 7 hölzerne Kaffeetassen 1 Spielanleitung 1 Glossar
Feuer frei!
Spielthema Die Aliens greifen an und nur du kannst die Erde verteidigen. Lade deine Waffen und zerstöre alle Aliens, bevor du zu viel Energie verloren hast! Level für Level steigt die Gefahr ... bist du bereit, dich den Herausforderungen zu stellen und alle 9 Level zu gewinnen? Spielidee In jedem Level in Feuer frei! schießt du mit deinen Waffen auf Aliens. Dein Ziel ist es, alle Aliens zu zerstören, bevor dir die Energie ausgeht. Bist du erfolgreich, darfst du den nächsten Level starten! Du kannst Feuer frei! im Solo Modus oder kooperativ mit einem Freund im Team Modus spielen. Feuer frei! verwendet das Fabel-Konzept: Die Karten für die einzelnen Level kommen durch einen vorsortierten Kartenstapel nach und nach ins Spiel, so dass sich das Spiel Level für Level verändert. Auf diese Weise kannst du das Spiel jederzeit weiterspielen und auch wieder von vorne beginnen! Inhalt 89 Spielkarten 1 Spielanleitung